在微软Xbox One X上使用VR,还有戏吗?

转载 网络  2018-05-02 21:50:14  阅读 2013 次 评论 0 条

在过去的2-3年里,VR头显正在从手机盒子到高端PC VR不断演进,并且诞生了三大PC VR头显:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR,在一定程度上加速推进了VR的进程。

其中最为成功的莫过于索尼PS VR,其优势在于只需连接PS4(或PS4 Pro)游戏主机即可运行,同时PS VR价格也只有前两者一半不到,结合PS4主机在全球范围内拥有超高的保有量(最新数据:7600万台),其销量轻松自然的就超过200万台(CES 2018,索尼总裁平井一夫宣布)。

说起游戏主机,除了索尼PS4外,另一个大家关注的头号焦点是:微软Xbox One X主机合适才能支持VR接入?

在微软Xbox One X上使用VR,还有戏吗? 游戏资讯 第1张

微软并不急,着急的永远是玩家

微软早在2016年E3电子展,就宣布Xbox One X(当时叫做"天蝎"计划)将有支持VR的计划。然而谁曾想到,当一众VR玩家热情的期待Xbox One X主机正式推出时,微软却没有宣布任何VR相关的支持,并且还巧妙的回避了相关问题。微软Xbox主管Phil Spencer表示:“本次我们展示的是游戏主机,虽然我们认为混合现实是接下来的重点,但我们更关注PC上的混合现实。”

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2016年E3,Xbox One X正式发布

曾在2016年,就有不少人猜想Oculus Rift将会兼容Xbox One X,主要原因是当时Oculus Rift随箱附送的是Xbox手柄,因为当时Oculus Touch手柄当时还未发货。

直到微软在2016年底公布了一系列合作伙伴以及Windows MR头显计划,上述猜想才被打破。

2017年11月,微软MR系列头显正式发货时,索尼PS VR已经发售有1年多时间了,并且此时也诞了大量PC VR,竞争进入白热化阶段。

与此同时,在微软将Windows 10操作系统进行统一(欲打通PC、手机、平板、Xbox等多个平台)的大背景下,微软MR头显支持Xbox主机的猜想看上去有些顺理成章。

结果,微软MR头显自去年10月份正式开售,到现在已有6个月时间,微软一直没有公布任何有关Xbox和MR头显的消息。

微软MR最大的优势就是它那Inside-Out定位追踪系统,无需像HTC或Oculus那样采用外部定位追踪器,安装起来更加简便,而且体验上也十分优秀。

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17年12月微软美国商城促销

同时,微软MR头显起售价为399美元(手柄套装版,无手柄最低299美元),虽然这样的价格和Oculus相比并没有明显优势,但微软已经在微软官方商城和亚马逊以接近50%的折扣进行促销,力度可谓不小。

不仅如此,微软想要统一Windows 10的想法在MR头显上就遇到前所未有的阻碍,当然这也不是第一次。此前微软建立Windows 10平台的UWP应用时期,曾要求开发商推出UWP版本应用。然而当UWP版《使命召唤13》商家Windows商店后,却遭到玩家普遍吐槽,因在线联机功能无法和Steam版本打通,UWP版在线玩家只有区区几个人,最终微软不得为这些玩家退款。

在VR游戏上,微软虽然也在Windows 10平台上构建了混合现实门户平台,但其在去年11月宣布MR系列头显正式支持Steam VR的消息似乎更让玩家兴奋。

Steam一直以来都是全球游戏玩家热衷的平台,VR游戏也是如此,HTC Vive和Oculus Rift虽然都拥有各自游戏商店,但其主要用户都集中在Steam VR平台中。

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2018年3月Steam平台VR硬件统计

通过青亭网统计的VR硬件数据报告,截至2018年3月份,微软MR系列头显在Steam平台占比约5.3%。同时我们还发现,微软MR设备在最近3个月的占比几乎没有明显波动。这也能侧面说明,微软MR头显也进入销售疲软的阶段,当然这跟当前VR头显硬件市场低迷、缺少优质VR内容等大环境息息相关。

 VR不是微软游戏主攻方向?

微软自推出MR系列头显之后,似乎并没有将游戏作为MR头显的发展助力,这似乎也是微软急于打通Steam VR平台的重要原因,通过Steam来弥补大量的游戏内容。

主机游戏方面,虽然微软拥有一系列IP大作,但去年推出的《Halo》VR版着实有些让人失望,其仅仅是一个5分多钟的demo,交互逻辑简单,甚至还是通过2D平面去完成交互,这与主打360°沉浸式的VR体验相违背。甚至,微软同样没有声明完整的《Halo》VR版游戏何时推出。

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Windows应用商店MR应用

在微软MR头显发售之时,青亭网粗略统计,在Windows 10应用商店的MR应用中,游戏约22款,应用约17款,游戏占比约56%;截止发稿时,青亭网根据Windows应用商店显示数据,MR应用为70款,而MR游戏为51款,游戏占据约37%。这也能侧面印证,微软应用商店似乎并没有将游戏作为VR的主要发力点。

另一方面,如果你还记得Xbox One首发时一度因捆绑Kinect套装,导致其售价比PS4主机贵100美元,引来玩家一度吐槽,同时也让PS4躺赢,微软也不得不被迫调整策略推出单主机版,这个亏相信微软不会忘掉吧。

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PS4 Pro+PS VR套装

目前Xbox One X售价499美元,而PS4 Pro售价为399美元,与此同时PS VR的价格在上个月刚刚由399美元调整至299美元,这样一来微软的优势似乎就更小了。

根据最新数据,Xbox One系列主机出货量约为3500万台,而PS4系列主机出货量约为7600万台。即便如此,支持VR仍然能够在一定程度上提升微软MR的销量。

虽然忠诚的玩家仍然在等待微软Xbox加入VR的支持,目前来看可能性并不大。一方面,PC VR的无线化正成新的发展趋势;另一方面,VR一体机重新被各大巨头重视。怎么去选择,也是摆在微软面前的一道难题,虽说VR的发展任重而道远,但毫无疑问的是,若接下来依就不给出明确答案,那微软在VR方面的优势势必会越来越低。

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