当前位置:首页 > 生活资讯 > 游戏资讯 > 正文内容

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》

网络2年前 (2023-11-15)游戏资讯1331

 

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》  游戏资讯 第1张

图片来源@视觉中国

文|电商在线,作者|王崭,编辑|斯问

一部恋爱游戏,掀起了互联网热潮。

10月18日,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》(下称《完蛋》)的游戏上线Steam平台,很快就冲上了国区游戏热销榜第一,在线人数最高达到6.5万,各类二创、切片片段更是在互联网上疯狂传播,动辄获得百万播放量,几十万的点赞,还被视作“短剧+游戏”的新形态。

截至11月1日,第三方数据统计平台Steamspy显示,《完蛋》已经售出超过80万份。即使按照37.8元的优惠价格,再减去Steam平台的30%分成,游戏收入也超过了2000万元。

游戏的火爆,还带动了游戏外的热度。

11月2日,A股游戏传媒板块掀起了涨停潮。其中,间接持有《完蛋》背后出品公司少量股份的电广传媒、《完蛋》人气角色钟晨瑶参演电影《热搜》背后的出品方百纳千成,还被视作《完蛋》概念股。

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》  游戏资讯 第2张

资本市场的火热,也让无数人将目光瞄住了这块蛋糕,有券商直言这是“短剧+游戏”的创新尝试。也有成熟的影视公司和游戏公司携手合作,跑步进场,但更多从业者,还保持着观望的态度。

“更像偶然事件,还不能作为行业标杆来看。”在短剧行业工作了两年的老伍直言,短剧和游戏有着两套不同的商业逻辑,想要将偶然的爆火打造成下一个内容风口,并不容易。

当游戏爆火,资本市场一片火热之时,行业中的玩家,却显得格外冷静,比起贸然进入“新风口”,他们更想赚“确定性的钱”。

披上游戏外壳的“爽剧”

“游戏刚火没几天,我就和朋友说,这简直就是短剧换壳。”老伍做了两年的短剧导演,在《完蛋》刚上线两天时,就拉着公司其他人分析起了这款游戏。

和老伍一样看中这款游戏的短剧从业者不在少数。

短剧编剧橙子表示,最近她就收到了一些需求,有公司已经收起类似《完蛋》的短剧剧本,“短剧很多时候是看套路,贩卖情绪,和这个游戏也很像,都是为情绪消费”。

在不少短剧从业者看来,《完蛋》就像是一个披上了游戏外壳的短剧。

当负债百万,普普通通的男主被六位美女同时包围,手握选择权,这个设定和不少男频短剧设定撞了个正着,就连拍摄手法也有几分类似,大多数时候都是单机位的拍摄。《完蛋》幕后的主创团队曾经也是影视行业的工作者,游戏中的几位女主演也或多或少有拍摄短剧的经验。

但谈及复刻,短剧从业者和游戏从业者都表示“太难”。

“做不了。”老伍拉着团队研究了四五天,得出了这个结论。某短剧公司的负责人大刘想好了用三部短剧的成本,将近一百万元去尝试做一款类似的游戏,但在调研后,还是决定了放弃。

最直接的一点,就是两者商业模式的不同。

短剧行业目前还是通过“买量”来赚钱,也就是影视行业所说的宣发。

短剧的“投手”们在各个平台投放信息流广告,和分销机构合作,发布充满爽点和反转情节的短视频,在关键节点戛然而止,吸引用户点击链接跳转小程序,付费看剧,一般一部短剧会有4、5个付费节点,用剧情做“钩子”吸引用户付费。

《完蛋》这个爆款是建立在游戏的基础上,而不是影视的基础上,采用一次买断制,前期传播通过众多游戏主播和社交平台完成。

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》  游戏资讯 第3张

游戏主播茄子在直播间玩《完蛋》

游戏主播在直播间为《完蛋》完成了第一波宣传,随后是玩家自发造梗病毒式传播,向圈外扩展,吸引到社交平台的热度和媒体的关注,进而吸引玩家购买游戏,完成变现。

老伍本打算将短剧和小程序游戏结合,再用他们熟悉的买量手法去尝试,采取买断制或者短剧惯用的充值“氪金”模式,但他很快发现了最大的问题:游戏版号。

在Steam上发布的游戏并不需要国内的版号,但如果在国内平台推广,游戏版号是最重要的一环。

没有获得版号的游戏,意味着用户不能直接向游戏付费,也不能在游戏里“氪金”,制作者想要盈利,就只能通过推广买量,在游戏中加入广告来变现。

比如之前大火的《羊了个羊》,它主要的变现方式就是“薅流量”,游戏是工具,目的是为了让用户看更多广告从而收益。

但一旦采取这个模式,就意味着用户体验感的下降。

“你也不想和美女谈恋爱,谈着谈着就要看个30秒广告吧。”同样发现了这个问题的,还有曾经制作过独立游戏的陈罗。

《完蛋》刚发布没多久,陈罗就玩了这款游戏,“第一人称视角能给玩家很好的代入感,而且买断制也提升了玩家体验感和代入感,不会中途让你充钱打断代入感。如果《完蛋》用的是广告变现模式,好评也不会这么多”。

“看的套路多了,也要走心了。”作为编剧的橙子则从自己的角度分析。

曾经在短剧行业内火爆的赘婿题材现在已经失去了市场,如今还能跑出来的赘婿题材短剧,在情节、故事上都有了很大的创新与不同。有着短剧内核的《完蛋》同样能套上这个逻辑,如果没有太多创新,即便选了6个更漂亮的主角,也吸引不到已经被《完蛋》满足过一次情绪价值的游戏玩家。

偶然的成功,撑不起入局者的野心

国联证券、招商证券和德邦证券等券商机构纷纷剖析起相关行业的投资价值,众多公司也开始跑步入场。

上市公司百纳千成在10月31日表示,目前和大鱼快游联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》,正处于内测及报批阶段。曾获得小米投资的影视公司奇树有鱼和上市公司紫天科技旗下的河马游戏,也在近期牵手合作“短剧+游戏”的新形态,甚至找来《完蛋》的原班拍摄团队,要打造一款“修仙美女养成题材”的互动游戏。

跑步入场的玩家,和反应强烈的资本市场,似乎已经隐隐将“短剧+游戏”视作下一个风口,但不可否认的是,《完蛋》的成功具有偶然性,甚至可以说是不可复制的。

陈罗表示,互动影视类游戏并不算新颖,此前在社交平台引发过热议的《底特律:变人》和《隐形守护者》都属于这一类别中。

《底特律:变人》采用了动捕和3D技术,据法国媒体《世界报》报道,制作成本高达3000万欧元(约人民币2.35亿元)。中国的《隐形守护者》用真人演员,但制作成本也达到了1600万元,算上宣发成本达到了2500万元左右。

只是,《底特律:变人》的制作厂商曾表示收入不达预期,而《隐形守护者》如果不是后续出手游,仅看Steam的销量,远远没有达到回本的水平。

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》  游戏资讯 第4张

一度引发全网热议的《隐形守护者》

“《完蛋》的成功,偶然性因素很大。”在陈罗看来,《完蛋》制作成本比不上其他互动影视类游戏,游戏性也不算强,会获得成功,一是社交平台的传播,二是满足了玩家的情绪价值。

但这些都有不确定性,很容易导致“翻车”,很多短剧从业者都觉得目前还无法承担试错成本。

“说不心动这个热度是假的,但最大的问题是背后的隐藏成本。”在大刘看来,真人拍摄阶段并不需要太多花费,他们公司可以在一个月甚至两周内就完成类似的拍摄。

但问题出现“游戏”上。这超出了大刘公司的能力范围,“我们就是做影视的,没游戏经验,也没游戏团队”。虽然很多公开的社区、论坛就有大量的游戏开发模板,但没有相关经验的大刘依旧不会使用。

在大刘看来,想要把“短剧”和“游戏”融合起来,最好的选择就是和熟悉市场、有经验的游戏公司合作,只是制作成本和制作周期会直线上升,“不说别的,团队要磨合,要谈合作模式、分成,都不是一拍脑子就能决定的”。

短剧项目负责人王月也咨询过一家游戏公司,对方表示可以帮忙提供技术,去制作出一款类似的互动游戏,但游戏剧本、素材等依旧需要王月提供,收费7万元起步,根据具体情况收费,这已经将近王月拍摄一部短剧三分之一的成本了,“我们自己的项目都还在找投资,哪敢去试错”。

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》  游戏资讯 第5张

百纳千成的《隐藏真探》,目前还没有获得游戏版号

相比于对试错成本犹豫不决的玩家,已经跑步入场的百纳千成是上市的影视公司,奇树有鱼也是业内有名的影视公司。两者有着充足的资源,能找到合作对象,快速入局,承担较高的试错成本,这是大多数短剧公司没有的优势。

选更有确定性的生意

目前短剧最主要的模式,还是走量的“广撒网”模式。

短剧制作方通过高效率的流水线作业压缩制作成本,制作出大量的剧集,不到一个月就能完成一部短剧的出品,然后就开始投流,选出其中表现好的进一步加码,打造出一个爆款。

在这一模式下,亏本是常态,但一部爆款短剧的收益就能抵过十几部亏本短剧的成本,甚至打造出用十几万元撬动几千万的财富杠杆神话。

很多进入短剧行业的人,都抱着“万一”的心态。万一一部短剧成为了爆款,那不仅能赚回曾经亏损的钱,还能大赚一笔。在这样的情况下,一些剧组的导演、制片人甚至演员,会愿意自己贴钱拍摄一部短剧,只是为了赌一个“万一”。

从投资互动式影视游戏来看,似乎也是在赌“万一”的几率,只不过,短剧“万一”的几率和投入产出比,似乎比互动式影视游戏更有可行性。

如果用更具象的数据来比较,一部比较粗糙的短剧制作成本可以压缩在20万元内,精品短剧的成本也能控制在100万元左右。而想要将短剧做成和《完蛋》一样比较短平快的互动影视类游戏,就需要在拍摄制作成本上增加一笔游戏制作预算,可能需要额外花费几万元到几十万元,还需要搭上额外的时间成本。

我,带百万资金调研,想复制《完蛋!我被美女包围了!》  游戏资讯 第6张

高效率打出的短剧,一但成为爆款,收益并不低,24小时、48小时充值破千万的“神话”并不少见,甚至成为了一种“常态”。而从2019年至今,互动式影视游戏只有两个爆款,《隐形守护者》和《完蛋》。

大刘表示,大家的最终目的都是为了赚钱,“何必要拿着几十万甚至上百万资金,去投资目前虚无缥缈的互动式影视游戏呢?不如拿着钱多做几部短剧”。

“说实话,花钱去做游戏,还不如去做个‘工具人’赚钱。”作为导演的老伍,已经把视线投向游戏背后的真人拍摄环节,开始主动联系起了一些中小型游戏公司。

在老伍看来,与其去思考怎么抓住这个风口,去做游戏,倒不如去给有需要的公司提供拍摄服务,拍摄游戏需要的真人素材,收取一定的酬劳,或者参与到游戏分成中,“这是我觉得最谨慎,最不会亏本的入局方式”。

喜欢无忧岛网?请直接搜索引擎——无忧岛网即可找到我们,并通过浏览器打开

相关文章

《直到黎明》全人物死法一览

《直到黎明》全人物死法一览

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《直到黎明》全人物死法一览,不知道各人物是怎么死的玩家,快跟小编一起来看看吧!杰西卡  有两种,一种是迈克在去的路上qte失败,导致杰西卡嘴被撕裂,另一种是与小黑汇...

《怪物猎人世界》鬼畜广告 压岁钱该怎么花

《怪物猎人世界》鬼畜广告 压岁钱该怎么花

圣诞季,索尼PlayStation又推出了一则趣味广告,依旧是“勇者义彦”挑梁出演,来看看这次又是什么魔性段子吧。   熊猫扮演“大佬”给小弟...

育碧开启《飙酷车神2》测试预约 注册即可

育碧开启《飙酷车神2》测试预约 注册即可

前些日子育碧宣布《飙酷车神2》跳票的消息想必让许多粉丝失望不已,但现在官方提供了让玩家抢先体验这部开放世界竞速大作的机会!育碧正式在《飙酷车神2(The Crew 2)》官网开启了游戏PC、PS4和X...

Xbox 系列可以向下相容,PS4 為什麼不能玩舊主機的遊戲

Xbox 系列可以向下相容,PS4 為什麼不能玩舊主機的遊戲

Xbox系列主打向下相容能力,新主機能夠執行舊主機的遊戲,能夠繼承舊主機的遊戲庫。反觀PS4無法向下相容舊主機,商城也買不到舊主機上的經典遊戲,令玩家為之扼腕。為什麼PS4玩不到舊主機的遊戲呢?若想知...

PS3索尼宣布停产,并且宣布会员游戏不再更新了

PS3也终于走向了淘汰之路了。。。。。曾经的王者。 现在要靠你了PS4~~~~...

一款教你如何泡妞或在夜总会搭讪女友的游戏登陆Steam

到底是什么样的游戏呢。让我们来看看吧 一款以PUA为主题的游戏《Super Seducer: How to Talk to Girls》(以下暂译为《魅惑达人》)登陆Steam。来自英国的意...

在微软Xbox One X上使用VR,还有戏吗?

在过去的2-3年里,VR头显正在从手机盒子到高端PC VR不断演进,并且诞生了三大PC VR头显:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR,在一定程度上加速推进了VR的进程。其中最为成功的...

Switch 是怎么做出来的?揭秘任天堂“日本特色”的创意流程

2017年属于任天堂,Switch和多款期间游戏的强势表现让任天堂赚的盆满钵满,而Labo的推出更是令人感到无限惊喜。在硬件业务不给力、主机游戏市场逐渐低迷的内忧外患下,Switch堪称一场成功的豪赌...

索尼CEO打算转变战略,游戏订阅与娱乐成为娱乐成为主攻点

北京时间5月21日早间消息,索尼公司在硬件业务方面做得很好。今年4月接任索尼首席执行官的吉田健一郎将于本周二公布一项为期三年的计划,该计划将大幅地增进索尼对游戏订阅和娱乐收入的依赖。这种依赖已经发生了...

王者荣耀——全球收入排行榜第21名

自《王者荣耀》于2015年年底运营起,游戏的收入就节节攀高。据伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》在2016年全年的收入就已经高达68亿元。而到了2017年,《王者荣耀》全年的收入竟达到了19亿美元,约130亿人民币。

而此前根据维基百科中一份“全球游戏收入排行榜”显示,按照维基百科的数据计算,《王者荣耀》以总收入约46亿美元,约和300亿人民币的收入荣登排行榜第21名。要知道排行榜上的游戏大多是一些经典IP,算是《王者荣耀》的爷爷辈。没想到《王者荣耀》竟可与之相比,真是“恐怖如斯”。

网易西游IP——总收入超过王者荣耀,55亿美元

作为少有的,在收入上能与《王者荣耀》抗衡的游戏,《梦幻西游手游》在2016年的IOS端总体收入超过了8亿美元,成为了当年“手游综合收入榜”上唯一的一款中国游戏。而据伽马数据的榜单现实,《梦幻西游手游》在2016年全年营收突破80亿人民币,成为了当年手游收入榜榜首。

虽然2017年之后,游戏收入略有下滑。但是据数据机构SuperData的统计显示,《梦幻西游手游》在2017年全年收入为15亿美元,约和102亿人民币,是2017年第二赚钱的手机游戏。

《梦幻西游》是一款毕竟老的纯国产游戏,按它这种状态来说,想进入全球游戏收入榜前十其实是比较困难的。然而现实的情况却是《梦幻西游》成为2016年Q1季度唯一一个在收入榜前十的游戏,并且凭着0.95亿美元占据了第6名的位置。

根据Superdata公司的数据显示,2017年上半年《梦幻西游》在榜单的位置还上升了2位,占据全球网游收入榜第四名的位置。在今年3月份Superdata公司的统计中,《梦幻西游》的排名又上升了一位,达到了第三名。并且同样是该榜单中唯一一个进入前十的国产游戏。

小弟在这里要说的是,如果按整个西游系列IP的总收入大约是55亿美元(折合人民币376.51亿),其中梦幻西游手游19亿美元。(参考数据:维基百科“全球游戏收入排行榜”,截止至2017年12月31日)

列王的纷争——发售两年就挣70亿,老外都惊了!

《列王的纷争》是中国出海游戏中的先驱,并且也是中国游戏海外收入榜中的佼佼者。在俄罗斯上线的第一个季度便让战斗民族的死宅折服,狂赚了280万美元。

根据发行商智明星通的报告显示,《列王的纷争》截止于2016年7月,在发行仅2年的时间内便给公司带来了近70亿人民币的收入。而到了2017年,《列王的纷争》虽显颓势,但是也霸占了中国游戏全年海外收入榜榜首的位置。

小冰冰传奇——创业公司一发入魂,总流水达50亿

《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)是莉莉丝科技正式立项的第一款游戏,本以为一个月流水只有2000万左右的莉莉丝科技怎么也不会想到仅2014年一年的时间,《小冰冰传奇》的月流水就达到了21亿人民币,每月新增用户均超过300万人。

今年年初,莉莉丝科技CEO王信文在自己个人公众号中发表了一篇文章,其中透露了《小冰冰传奇》目前总流水已经突破了50亿,最高在线人数一度突破千万,是莉莉丝科技最成功的一个游戏。

王国纪元——跻身66个国家的Google Play平台收入榜前10

作为少数主打海外市场,并且还获得了巨大成功的《王国纪元》,在鼎盛时期曾一度跻身到66个国家Google Play平台收入榜前10的位置。发行公司IGG发布的2017年年度报告称,《王国纪元》在2017年为IGG公司赚到了4.37美元,换算成人民币将近为30亿。占了同年IGG总收入的72%,算是以一己之力养活了整个IGG公司。

到了2018年,《王国纪元》在上半年的收入较上年同期增长42%,实际营收达到了3.8亿美元,约合人民币26.52亿元。仅半年时间的营收就接近2017年全年度营收,月均流水创历史新高达5600万美元,较去年同期增长64%。

倩女幽魂手游——低调赚大钱,闷声发大财

和之前的几个游戏相比,《倩女幽魂手游》虽然是比较知名的一个,但是关于该游戏的营收信息却没有多少。然而在数据网站SuperData发布了2017年游戏市场收入规模数据报告中,《倩女幽魂手游》却成为了榜单前十中的第三个国产游戏。

据榜单显示,以8.6亿美元(约为54亿人民币)位列第十位列榜单第十。在收入上高出去年最火的PC游戏《绝地求生》1.46亿美元,是名副其实的闷声发大财。而在2018年国内第二季度游戏收入榜单中,《倩女幽魂手游》则是唯一一个进入前十的ARPG游戏,排名在第7位。

天龙八部——老牌游戏,收入稳定增长

根据2011年《中国十大收入网游排行榜》显示,《天龙八部》以年营收23亿的数额排在了当年收入榜第四的位置,最高在线人数一度达到了115万人。到了2015年,畅游第三季度总营收为1.89亿美元,其首席执行官陈德文表示《天龙八部》端游收入依旧占了总营收的40%。

而甚至到了端游整体收益下降的今年,畅游2018年Q2财报中,网游的收入仍有9400万美元,其中《天龙八部》端游收入依旧占了大半比重。多年积累下来,《天龙八部》端游的总收入绝不逊于同类游戏。

阴阳师——月收入3.8亿的二次元游戏

《阴阳师》可以说是去年中国手机游戏中的爆款产品,网易在2017年Q1的一共有136.405亿元的净收入,其中仅《阴阳师》一款游戏就产生了107.4亿人民币的营收,占了网易2017年Q1季度营收的八成。

尽管之后《阴阳师》的热度略微下降,甚至还有人说《阴阳师》“凉”了?然而就是这个“凉”了阴阳师,仅出了一个活动就在2018年5月营收达到了约3.8亿人民币。成为当月手游收入榜榜首。

史上最赚钱的国产游戏居然不是王者荣耀?第一名15年赚了376亿!

史上最赚钱的国产游戏居然不是王者荣耀?第一名15年赚了376亿!

根据华尔街日报报道,目前国内最火的游戏《绝地求生》在截止4月份的时候全球总收入已超过10亿美元,折合人民币约68.458亿元。然而国内居然有许多总收入远超《绝地求生》的自研游戏,今天小弟就带大家看看国...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。