被设置出来的峰终定律

转载 网络  2024-08-15 20:28:44  阅读 419 次 评论 0 条

 

 
 

凤鸣山

什么是峰终定律?

在体验一个事件的过程中,最重要的指标有两个:一个是峰,一个是终。这是指事件过程当中的高峰体验和事件结束时的体验,这两个体验将决定着我们对这个事件的评价,这就是“峰终定律”。

峰终定律由诺贝尔经济学奖获得者、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出。它给予我们在潜意识里总结体验的特点:用户在体验一项事物后,所能记住的只是在峰(高峰)与终(结束)时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、体验时间的长短,对记忆的影响并不大。

一些聪明的商家在研究了峰终定律后发现,这种体验是可以设计出来的。美国洛杉矶魔术城堡酒店的游泳池边有一台特殊的电话机,电话机上有一个按键,叫“冰棒热线”,只要客人一按冰棒热线,就会有一名侍者穿着非常有仪式感的衣服,戴着白手套,托着一个盛着冰桶的盘子,走到客人面前说“请挑选”。冰桶一打开,里边是五颜六色的冰棒,随便拿,随便吃,各种口味都有。

若是将拨通冰棒热线的那一刻放在整段假期的背景下来看,毫无疑问,这是决定性时刻。当使用过这项服务的客人向朋友们谈起在洛杉矶的度假体验时,他们会说:“我们去了迪士尼乐园,还到了好莱坞星光大道,我们住在一家叫魔术城堡的酒店里,你肯定想不到,游泳池边居然有一部电话……”冰棒热线是整个旅途中的一个决定性时刻,而这一时刻就是聪明的商家策划好的。

如何打造峰终体验?打造峰终体验,最重要的是对平淡无奇说“不”。第一次去海底捞吃火锅的时候,一群服务员面带和善的笑容,为顾客递毛巾擦手、送水果花生,连卫生间都有人递手纸,临走时还送一盒小食包。即便客人很不适应这样的“极致”服务,但内心有种说不出的舒服。以至于吃的什么完全不记得,但对海底捞的服务印象深刻。

其实,峰终定律是一种认知上的偏见,对过去的事物和事件,往往更容易被人记住的是那些特别好或特别不好的时刻,或者是结束的时刻,过程中的平均值往往会被忽略。峰终定律也是营销上比较推崇的一种行为模式和管理概念,就像游乐场里面比较热门的游玩项目都要排队好久,真正的游玩时间也就几分钟,但人们记住的往往不会是排队等待的漫长过程,而是游玩的那几分钟,甚至几秒钟。

生活中经常遇到的峰终定律的典型事例还有很多,比如大部分餐馆都会有几个特色菜或招牌菜,奶茶店也会有必点爆款,退出App时弹出个新窗口送大额优惠券,双11购物时零点的低价抢购和最后几小时的返場优惠,电影会有高潮和让人印象深刻的结尾,小孩子上培训班结束时老师会给予表扬并发一颗棒棒糖……

善于使用峰终定律,能给我们的工作和生活带来很多意想不到的收获和惊喜时刻。峰终定律及其应用研究给我们的启示是,比起较为平均的、全流程式的顾客体验管理方式,将有限的资源重点投放于顾客接触之峰点与终点的体验管理,可以利用更少的或者相同的资源实现更高的服务效能,从而从整体上优化顾客体验。这一规律的发现,为经济研究、管理、政府决策打开一扇窗户,形成极具震撼力与影响力的服务模式。

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