面对让PS4涨价千元的MHW,卡普空作何感想?

转载 网络  2018-02-10 10:49:01  阅读 2486 次 评论 0 条

 

3天500万——目前还在继续上升。这是自2009年Wii版《MH3(tri)》之后怪物猎人系列新作重返家用机平台的销售成绩。这也让该系列成为了有史以来唯一一个从家用机登录到掌机后获得巨大成功,然后从掌机回到家用机又再次取得巨大成功的游戏。考虑到传统掌机事业渐行渐远,MH的此项记录应该是前无古人,恐怕也后无来者了。如今当CAPCOM终于看到这款游戏通过实质进步所带来的巨大收益时,会对当年转投任天堂的决定感到些许后悔吗?

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想到了MHW会火,但是没有想到竟然会这么火

世界,只用3天就证明了自己

无需在“出货量”500万而“实际销量”未必有这么多这件事情上较真。首先,MHW在日本市场实体版+数字版约200万的销量证明其完全有能力成为《DQ11》,《喷射乌贼娘2》级别的国民游戏新番;其次,欧美猎人反响异常热烈,“日本国民游戏海外销量遇冷”的传统至此被打破;接着,中国玩家的购买力度“果然”大大出乎CAPCOM的意料,实际上去年CAPCOM和SIE从PSN港服的预定情况应该就已经感受到了中国玩家的热情,所以才快马加鞭赶在首发当天发布了中文补丁,而且随着春节临近,港版销量应该还会迎来一波新的爆发(切换到JS模式提供个行业信息:目前国内市场上MHW供不应求,香港代理的首发版已经清仓,下一批货要等到2月7日发且无特典装备,而这一天开始快递业四天王也将陆续放假,想买首发实体版的朋友稍微抓点紧);最后,MHW本身作为一款多人共斗游戏,又有持续的内容更新,依然具有不俗的销售潜力。

总之,无论欧美,日本还是我国,MHW皆占据了天时地利人和,见此情况,金融机构那群IQ180的钱串子脑袋也都对MHW大卖表示肯定,高盛股票研究部门专门发表报告称首批出货消化迅速,并大幅调高CAPCOM年度盈利预期,并且认为MHW今次对于CAPCOM的意义甚至要比当年的《街头霸王2》和《生化危机2》还要来得强势,艾露猫至此也终于成为了CAPCOM真正意义上的招财猫(猫这个说法是我瞎编的,和高盛无关)。

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游戏大卖,CAPCOM赶紧送出奖励,结果居然出现了当天不能领取的BUG

转向玩家角度出发,MHW的大卖得益于以下三个因素:

1.虽然游戏发售前曾被怀疑能否将掌机时代的人气继承到家用机,但实际上却是昔日回归者(具体到我国就是“真·猎人”众),常年追随者(我这样的),以及萌新小可爱三路大军会师第五科考团,呈现出众人拾柴火焰高之势。

2.尽管只是“精神独占”,不过SIE连携CAPCOM长达半年之久的全球化宣传攻势(同步欧美,首发官中)确实让PS4主机尝足了甜头,但凡最近想买PS4PRO港版主机而被价格吓得倒吸冷气的朋友,对此一定都深感有苦难言。

3.去年E3开始,PS4连同XBOXONE除了画饼外缺乏硬货,年末EA还跳出来添堵毁士气,反观任天堂却得吃得喝,MHW总算给了另外两家主机的拥趸一个花钱乐呵的绝佳机会。

就这样,MHW创造了意料之外,情理之中的梦幻开局,让人不禁想问问CAPCOM,以后您还要搞独占吗?

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MH3曾轮番登录任系三台主机,销量依然不甚理想

有一种独占叫做卡婊式独占

粗略算下来,“卡婊”这个称呼已经叫了有些年头了,然而MH系列却愣是坚持贯彻在两大主机厂商间邪恶守序但是不中立原则——有他没你,有你没他。

PSP当年之所以能成为历史上第一台(也是唯一一台)面对任系霸权还能全身而退的掌机,除了PS家族在家用机市场上奠定的群众基础和SONY牌电子产品的优良口碑,软件方面最仰仗两款游戏:GTA和MH。前者PSP平台游戏累计销量第一,在PSP欧美战场立下头功;后者则是销量总榜单第二,日本市场自不用说,假如计算进去当年咱们贡献的“怪物猎人CN.iso”,不知我大MH和GTA能否一战?

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当年PSP记忆棒常驻游戏之一

对于NDS时期畅游蓝海的任天堂来说,《MHP》系列就像是一颗重磅深水炸弹,无论机能表现力,共斗游戏影响力,还是CAPCOM祖传的ACT手感,NDS皆力所不能及,所以那个时候NDS玩家想玩MHP的最好方法就是去买一台PSP。最终,任天堂找到CAPCOM商量一个大胆的提议:独占。

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机能受限,所以3DS时代MH把精力更多放在了角色动作上

客观来看,Wii版《MHG》是从PS2移植而来,而任系平台首款独占作,Wii版《MH3(tri)》虽然获得了系列唯一一次FAMI通满分评价,但是在家用机上的相对水土不服还是没能凭借一己之力扭转Wii“三坟机”的命运,在PSP最后推出了《MHP3rd》之后,任天堂为了应对气势汹汹的PSV,正式开启了MH的3DS独占时代。

损人利己,这大概是对3DS独占MH最客观的评价了,一方面,MH自带百万猎人众的号召力、依然过硬的游戏素质为3DS撑过了“裸眼3D有毛用?”和“大海啸来了,快去买聪哥牌救生圈”的困难期,到3DSLL上市,一切渐渐走上正轨之后,取消海战并且加入新武器新打法的《MH4》隆重登场。另一方面,SIE为了弥补失去MH的损失(PSV版的《前线》就不提了吧),专为PSV打造了一系列共斗计划,然而这其中除了《讨鬼传》和《噬神者》依靠PSP时代的积累和多媒体联动勉强撑到现在以外,《自由战争》、《灵魂献祭》(当年曾大力宣传并发行了限量版主机)各掀起片刻话题后便偃旗息鼓,拉来充壮丁的《梦幻之星》和《三国无双:联合突袭》也没有达到他们在PSP时期的僚机效应。

作为同类型游戏甚至对标产品,共斗群雄之所以和MH会有这样大的差距(这还是在3DS版MH“大阪烧”的前提下),是因为在共斗游戏这个细分市场里,玩家需求指向异常明确,所有同类游戏分为两种,MH是一种,其他游戏是一种,结果导致PSV几个同质化游戏间互相抢生意,MH却根本不为所动。

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当年打肿脸充胖子的《灵魂献祭》

任天堂和SIE,谁更需要MH?

从去年NS发售并强势至今,SIE大多数时候只有MHW这一件宣传武器予以对应,直到游戏发售才终于从任天堂手中暂时夺回了软硬件销量桂冠,所以尽管从一开始NS就定位独特,但是并不意味着PS4和NS之间真的会没有火药味儿。

尤其是从2018年开始,双方都展示出了更强的针对性,整个1月NS无一款大作,按理说所有的话题本应属于MHW,结果任天堂却用一场事先张扬的直面会将奇兵Labo空降舞台中央,瞬间引爆了巨大话题性,然后随着MHW“度日如年”行动正式进入倒计时,趋势似乎又回到了PS4一边(不好意思了X1,这里暂时没你什么事儿),与此同时,对于中国NS玩家来说同样“度日如年”,也同样进入倒计时的《旷野之息》中文版再次将比分扳平,最后SIE干脆做出正面应对,直接把PS4版的《战神》发售日选在了Labo上市的同一天,摆明了我不管你们玩家是不是同时拥有两部主机,反正到那天决不允许再让任天堂刷屏社交媒体了。

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没有大作上市的一月,任天堂依然不缺乏话题性

在MHW之前,MH系列的销售冠军是PSP版的《MHP3rd》,卖了490万(该作只有日版),而3DS独占时期的的几部作品中销量最高的是《MH4》的410万(含美版),一头一尾的3DS版《MH3G》和《MHXX》因为装机量和购买惯性减弱的关系只取得了190万和170万的销量。而现阶段虽然NS风调雨顺,第一方神作+WiiU时期你不应错过的10大佳作+高价精品独立游戏自助餐也是人见人爱,但“三坟”的老大难问题依然得不到根本解决,如今刚刚回到PS平台的MHW瞬间就爆发出惊人能量,这让《MHXXHD》之后就立刻投入开发的NS版MH新作被赋予了不同的期待度,MHW全球热销也间接帮助任天堂平台的MH做了一次非常成功的欧美市场宣传工作,MH在海外市场含金量的提升会更进一步促使任天堂加大全面推广的力度,3DS时期美版晚大半年,中文版压根没有的情况预计不会再出现了。

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此番欧美玩家贡献巨大,当然天朝玩家买了也不少

另一方面,SIE在先吃过PSV时代的亏,后尝到PS4版的甜头之后,也绝对不愿意MH再次离开,MHW虽然打着全平台的旗号,但实际上目前在日本市场就是PS4版在独吃100多万份的销量。而我国市场上自从MHW发售以来各种型号的PS4主机瞬间进入缺货涨价状态,港版PS4Pro更是从之前的2900元坐火箭涨到了4000元,连带Slim版也上涨了300元左右,要知道在MHW之前,还从来没有过一款PS4游戏能给我国PS4市场带来如此之大的波动。

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国内奸商MH出新作炒一波的传统终结于MHXXHD,复活于MHW

总的来看,任天堂因为NS的硬件原因难以获得欧美第三方大作的直接助力,也就更加不能缺少MH这种对机能要求没有那么高,但是销量和话题性却有着很高保证的本土第三方游戏,而对于SIE来说,只要像现在这样打破任天堂对MH的独占,就等于已经率先立于不败之地了。

大卖之后,猛汉路在何方?

3DS时期的MH充满了玩家的怨念,如今MHW虽然相对掌机十分惊艳,但使用的还是基于曾开发了《生化危机6》的capcom自研引擎,与时代主流妥妥落后一个身位。3DS与PS4团队兵分两路并结合CAPCOM一贯精打细算的结果就是3DS版技术投入停滞不前,而且作为资料片的G和XX比之PSP时期也明显缺乏诚意,MHW虽然历时5年开发时间,但实际内容却也并不如期待中那般足量丰富。

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MHW发售前capcom就组织起各种武器征稿活动,等着日后配信

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各种古怪有趣的创意

“面基”曾是MH玩家文化的重要组成部分,对于主机销量也有着不俗的带动作用,包括在NS相关信息还不甚明朗时,国外一些媒体也纷纷推测新主机会提供便携模式以供MH继续留守。然而MHW的畅销打破了上述“传统”,事实证明只要技术上可以提供合理的多人联网机制和良好的服务器运营,携带型与“面基”将不再是阻碍游戏推广的决定因素。事实上,以NS版的《马里奥赛车8DX》为例,即便几名玩家拿着主机约出来面基,游戏的连接方式也不是3DS时期那样的本地主机间信号传输,而是几个人先连接官方服务器,然后再进入匹配的房间进行联机,如果网络状况不佳,依然会影响到联机质量。

如今MHW的惊艳效果已经渐渐趋于稳定,主打的“生态”概念在玩家当中没有带来实质上的肯定,对于MH来说下一步又回到当年MHP2G发售后面临的情况——双平台双系列同时制作交替发售并互取短长。因为NS版已经处于开发中,所以不会出现画面再次大幅进化的盛况(更何况CAPCOM也没什么拿得出手的技术,高清素材方面倒是肯定会有颇多沿用之处)。PS4方面《MHW》势必会升级到《MHWG》,如果到时候能一次性解决目前玩家的种种不满意,比如怪物的种类,任务引导的方式,地图的结构,怪物互相伤害的机制,以及最为重要的一点——全新武器的登场,那么喜欢《MHW》的玩家应该不会介意再掏一份钱,有了如今的销量基础,这对于《生化7》都要叫嚣着卖1000万(实际目前为止全球480万)的CAPCOM来说注定是一个扩大战果的预案。

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MHW对于怪物创新不足的问题依然没有很好解决,老家伙还要拿出来继续征战

而NS版新作的情况就十分微妙了,此前《MHW》公布后间接冷却了玩家们购买NS版《MHXXHD》的热情,NS版接下来的新作光是标题就够CAPCOM动一番脑筋,敢叫MH5的话,恐怕PS4玩家会直播烧MHW游戏盘;叫MHX2,倒是不用再苦等《鬼泣5》了;叫MHWG?危机公关了解一下。

站在系列本身发展的角度来看,MH经历了主机硬派小众--掌机扬名大众--主机陷入短暂低谷--掌机革新系统重振销量--最后终成家用机一线大作的一连串曲折经历(前线和OL也是建立在PSP时代的人气之上),老玩家渐渐深入MHW后会感觉到游戏试图在用眼前的各种惊喜弥补创新方面的刻意隐藏,给新玩家提供足够的进步空间以保证转换平台后可能出现的销量风险。如今风调雨顺,接下的古龙考察团无论被派往哪一台主机,想必一定都会带着巨大的变化而来,希望这一次不要像MHW一样再让我们等上千百年了。

 

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