红蓝绿:主机「御三家」的颜色之谜

转载 网络  2020-03-07 17:46:47  阅读 1574 次 评论 0 条
 

当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。

但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。

红蓝绿:主机「御三家」的颜色之谜 游戏资讯 第1张

任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年代就一直沿用至今的“跑道标志”,它由英文的“Nintendo”和椭圆外圈组成。虽然该设计近 40 年来略有变动,比如在 FC 盒子上是黑色,2006 年至 2016 年间为了贴合 Wii、Wii U 的产品形象曾一度换成灰色,但整体上还是以红色为主。

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不过,如果往前追溯到任天堂刚成立那会,其实根本没什么代表色一说。很长一段时间内,这家诞生于 1889 年的百年老店,隔三差五就会变动自己的主题。

最早用到的红边、蓝字、黄底标志,符合任天堂早期卖花札的定位。到了 20 世纪 50 年代,由于这家公司的扑克牌业务做得红火,还和迪士尼合作展开了全球性销售,他们又把标志改成了黑色“黑桃”图形,这一变动贡献最大的,是确定了英文“Nintendo”的拼法。

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至少在 1967 年以前,任天堂标志和主题色都没什么规律可言。他们一会儿用“一笔画”的设计,往包装盒上印红底白字;一会儿又用黑色的斜体草书,作为“图画书王牌”和“过山车玩具”的商标。总体来看,设计师更关心颜色是否贴合产品,并没有很长远的品牌眼光。

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一个比较显著的例子,是他们当年获得了棋盘游戏制造商 Milton Bradley 的授权,开始生产一系列桌面游戏时,就一定程度的模仿了 Milton Bradley 的商标。

颜色方面也是红黑都有,举棋不定。但“NG”的标志缩写选得相当不错,一方面可以代表“任天堂游戏”(Nintendo Game),另一方面也可以代表“日本游戏”(Nippon Game)。

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任天堂最终定下红色的基调,应该是从 1967 年《超级机器》(Ultra Machine)问世以来开始的。在这款投球玩具的包装盒上,“Nintendo”的粗体文字设计已经和今天差别不大了,而且主题采用了大红,唯独少了一个椭圆外圈。

要知道,《超级机器》是款非常成功的产品,作为现象级玩具卖出了 100 多万套,设计师正是开发了 Game & Watch 并发明十字键的横井军平。

考虑到他制作的《超级怪手》早就拿到过百万销量的成绩,《超级机器》受到欢迎并不让人意外。而与棒球相关的投球玩具,本身在日本和美国就很热门,任天堂还利用球表面的小凹痕,让装置弹射球的同时产生轨迹变化,使得击球的玩法非常具有挑战性。再加上这款产品的零售价仅为 1480 日元,当时大多数家长都愿意给孩子掏腰包。

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值得一提的是,《超级机器》在 1977 年还再版了一次,相关形象也曾出现在《马力欧派对5》和《色彩喷射团2》里,足以见其热度。恐怕正是因为两波市场佳绩,让任天堂萌生了“得统一品牌形象”的想法,“Nintendo”的粗体文字和红色配色,往后逐渐遍及到所有产品中。

那个经典的椭圆外圈还出现得稍晚一些,任天堂最早尝试给字母包上的外壳是个“六边形”,很有可能是为了配合过家家玩具《宅人》(People House)的房子主题。直到 1972 年的电子鼓玩具推出时,“跑道标志”才算是真正的成型。

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不过,它第一次用于电子游戏,还是在 10 年后的《大金刚》街机上了。

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和任天堂相同,PlayStation 最早也没有很明显的主题色概念。最初给这个品牌设计标志的大佬坂本学,认为得向玩家传递一种有趣的感觉,所以坚持要采用丰富的配色。在接受 Game Informer 的采访时他曾提到:

“选择这些原色是因为它们简单,用人们都知道词来描述就是:红、黄、蓝、绿。绿色需要稍作调整才能完成更好的搭配,但我认为这种简单融合是一个品牌成功的关键。”

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在日本人眼中,红、黄、蓝、绿确实有着非常好的寓意,分别代表激情、欢乐、典雅和魅力。初代 PlayStation 的标志也很有设计感,巧妙通过图形要素增加了 Z 轴的空间感,让人产生 3D 的错觉,符合 PS1 想要凸显的“强大 3D 功能”。

正因如此,这个标志意外受到了街头潮人的宠爱。Forever 21、Primark 和 Numskull 等时尚零售商便基于这套设计推出了不少产品,而四色标志也印在了 PlayStation 诞生 20 周年的纪念主机上。

唯一的缺点是,从“补色”的美术角度来看,想要凸显“四色”就只能用白、灰、黑作为底色,因此当 PlayStation 转向“蓝色”的主题时,四色标志往往会改成纯色的替代方案。

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那么,索尼是又从什么时候开始大规模使用蓝色的呢?我认为很有可能是在 PS2 时期。

且不说主机上“PS2”几个大字就是用渐变蓝填充的,主机的操作系统同样选取了蓝紫色主题,最早一批 PS2 的包装盒也是蓝得晃眼睛,消费者一眼就能从琳琅满目的商店中找到这款产品。

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只可惜他们当时还“蓝得不够彻底”,比如 PS2 游戏封面沿用了 PS1 的黑色设计,四色标志此时仍在“服役”。而且到了 PS3 发售时,整个品牌又变成了黑、白相间的主题。

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索尼真正开始重视 PlayStation 的品牌色,应该是始于 2011 年的事情。如果你留意过那时发布的预告片和广告,便会发现它们都倾向于使用蓝色。有人认为这与当年 PS Vita 所代表的颜色相关,但官方其实做了更长远的规划。彼时 SCE 欧洲的社区经理加拉格尔说到:

“这与 PS Vita 没有直接关系,更多的是公司整体品牌方向的改变。这些颜色将成为 PlayStation 下一步的代名词。”

事实也的确如此,蓝色作为 PlayStation 的主题色已经长达 9 年,贯穿了 PS4 的整个生命周期。虽然 PS5 如今已经进入筹备,但目前还看不到会更改品牌颜色的苗头。

绿

相比之下,“御三家”里面年纪最轻的 Xbox,倒是从一开始就选取了绿油油的代表色。除了 1999 年到 2001 年间,项目 Alpha 阶段用的那个古怪字母外,Xbox 面世以来巨大的绿色“X”标志一直沿用到现在,区别只是 2005 年后微软把它镶在了一个立体圆球上。

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至于采用绿色代表品牌的原因,你很可能听过一个非常戏剧的故事 —— 设计团队创造标志时恰好只剩下绿色的记号笔了。

这听起来有点无厘头,但 Xbox 联合创始人布莱克利的话可以作为佐证:

“一个叫陆学森(Horave Luke)的家伙有一套很棒的记号笔,当我们需要开会或是进行其它设计时就有人偷拿一支,最后只剩下一种没人喜欢的绿色笔,所以我们用绿色做了这些艺术作品,一直延续到了现在。”

实际上,这个陆学森也参与了第一代 Xbox 的设计,他最初在艺廊卖过珠宝,给拉斯维加斯的一场展会搞过现场设计,加入微软时还对技术一窍不通。后来设计光电鼠标的底部时才逐渐开窍,想要体现 Xbox 的那种科技感。从理性的角度来看,绿色无疑非常适合。

红蓝绿:主机「御三家」的颜色之谜 游戏资讯 第13张

然而,给一个品牌定性可能需要“没笔”那种灵光一现,但绝不是一件儿戏的事情。原 Xbox 部门品牌和设计主管康纳(Don Coyner)后来现身说法,讲了另一个版本的故事:

“他的说法是,他在和一家设计公司开会,讨论商标的事情,口袋里唯一的笔是绿色的,这就是我们最后选择绿色的原因。听起来很时髦,但事实上我们并不是随机选择颜色的。”

不妨试想一下,2000 年前后,任天堂当时已经奠定了红色的品牌基调,而索尼 PS2 的蓝色包装也异常夺人眼球。那么,还剩下什么颜色能让 Xbox 在零售市场中脱颖而出呢?

Xbox 设计团队当时的方法是创造一些不同亮度、饱和度的绿色标志,然后把它们放在离自己 30 英尺(9.1 米)商品堆中,最终选取了那种一眼就能看到的绿色,康纳补充道:

“我的工作是确定品牌名称,决定标志类型,决定颜色、字体和 Xbox 的写法 —— 大写的 X 配大写的 B 会怎样,大写的 X 配小写的 B 会如何,所有这些东西。而我们最终的标志是突破性的,那便是 X 穿过曲面的概念……我们在一些场合中展示了这一点,在标志突出的地方,有一种类似地震这种潜在力量的暗喻。”

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回头来看,任天堂、PlayStation 和 Xbox 选取三原色像个美丽的巧合,但这背后又不是仅仅是巧合,整个过程并非是一蹴而就的,其中凝结了很多人的智慧。如今家用机正处在更新换代的节点,围绕着零售店、包装盒跟广告牌的这场“颜色战争”恐怕还将持续很长时间。

下一个 20 年,我们又将看到什么样的颜色呢?

参考资料:

Nintendo's logo through the years

THE FIRST 25 YEARS

Game of X v.1: Xbox

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