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世纪之谜解开?DF解释为啥PS5玩游戏经常比XSX更快

网络2年前 (2024-07-13)游戏资讯3018

随着第九世代主机即将进入它们服役的第四个年头,仍有一个问题没有解答:为什么索尼的PS5往往能击败性能更强的微软Xbox Series X?一些著名的例子包括:《生化危机4:重制版》、《使命召唤:黑色行动冷战》和《GTA5》等游戏推出次世代更新后。

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提醒一下,PS5和Xbox Series X都由定制的AMD硬件驱动,采用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架构。

微软Xbox Series X拥有:

八核CPU,时钟频率为3.8 GHz(启用同步多线程时为3.6GHz)

GPU由52个计算单元组成,时钟频率为 1.825 GHz,理论浮点运算性能峰值约为12.16 TFLOPS

配备16GB GDDR6 SDRAM,采用分离式设计(10GB显存位宽为320位,带宽为560 GB/s;6GB显存位宽为192位,带宽为336GB/s)

索尼PS5有:

八核可变频率CPU,最高可达3.5 GHz

GPU由36个可变频率计算单元组成,最高可达2.23 GHz,理论浮点运算性能峰值约为10.13 TFLOPS

 

配备16GB GDDR6 SDRAM,位宽为256位,带宽为448 GB/s

外媒Digital Foundry发布了新的DF Direct每周节目,他们尝试就这个问题做出一个相对最终的结论。主编John Linneman提到他从开发者那里听到的消息,PS5这边的着色器编译器和API都更快。

“其中一个我们经常听到被反复提及的重要因素是PS5的着色器编译器极其快且优化好。它变得相当复杂,但能够更好地利用实际硅片,从而使PS5能够获得更快的性能。这似乎是一个非常重要的事情。显然,微软不会对此坐视不管,他们显然也在努力改进,但索尼也一样,开发商似乎更喜欢索尼的实现方式。沿着同样的思路,PS5的主要API也似乎非常快,比微软使用DirectX的速度更快。”

DirectX话题很有意思。有人指出,微软选择提供一个在PC和Xbox主机之间无缝协作的API,其低层特性可能会稍微限制主机性能发挥。

这还不是全部的故事。据Alex Battaglia,虚幻5制作的游戏通常会受益于Xbox Series X更高的计算单元数量。 然而,由于PS5更高的时钟频率,其他引擎在PS5上可能会表现得更好。

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而此前根据维基百科中一份“全球游戏收入排行榜”显示,按照维基百科的数据计算,《王者荣耀》以总收入约46亿美元,约和300亿人民币的收入荣登排行榜第21名。要知道排行榜上的游戏大多是一些经典IP,算是《王者荣耀》的爷爷辈。没想到《王者荣耀》竟可与之相比,真是“恐怖如斯”。

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虽然2017年之后,游戏收入略有下滑。但是据数据机构SuperData的统计显示,《梦幻西游手游》在2017年全年收入为15亿美元,约和102亿人民币,是2017年第二赚钱的手机游戏。

《梦幻西游》是一款毕竟老的纯国产游戏,按它这种状态来说,想进入全球游戏收入榜前十其实是比较困难的。然而现实的情况却是《梦幻西游》成为2016年Q1季度唯一一个在收入榜前十的游戏,并且凭着0.95亿美元占据了第6名的位置。

根据Superdata公司的数据显示,2017年上半年《梦幻西游》在榜单的位置还上升了2位,占据全球网游收入榜第四名的位置。在今年3月份Superdata公司的统计中,《梦幻西游》的排名又上升了一位,达到了第三名。并且同样是该榜单中唯一一个进入前十的国产游戏。

小弟在这里要说的是,如果按整个西游系列IP的总收入大约是55亿美元(折合人民币376.51亿),其中梦幻西游手游19亿美元。(参考数据:维基百科“全球游戏收入排行榜”,截止至2017年12月31日)

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